www.archive-gr-2013.com » GR » B » BLOGSPOT

Choose link from "Titles, links and description words view":

Or switch to "Titles and links view".

    Archived pages: 156 . Archive date: 2013-04.

  • Title: Irrfärder utan slut
    Descriptive info: .. Irrfärder utan slut.. onsdagen den 13:e mars 2013.. A quick look at FATE Accelerated.. We all got a surprise this night (although it was announced) when the condensed form of FATE Core arrived in our inboxes -.. FATE Accelerated Edition.. Instead of the 300+ pages of.. FATE Core.. we have a product with approximately 40 pages.. But what does it contain I thought I'd tell you, after a quick read.. If you've read FATE before, I think you'll find it refreshing.. The rules are exemplary short and well written.. Instead of having skills we now have "approaches".. Approaches are skills-as-adjectives rather than FATE Core's skills-as-verbs as.. +Jack Gulick.. put it on G+.. It simplifies and sounds fun too instead of the skill list you have the six approaches:.. Careful, Clever, Flashy, Forceful, Quick and Sneaky.. We can all surmise how you could use them to create different character types and styles.. For my part, I liked them so much, I actually thought you should (or could) devote one of your aspects in FATE Core to an approach.. Well, that's the big change I noted - otherwise its mostly reduction of stuff from FATE Core - and the only part I really miss, is Extras.. In the GM part you have a description of Mooks (NPCs) that are actually bad at something and get a modification of -2 for certain stuff something that is new to me too.. The only real problem I can see with the Accelerated edition is the lack of setting, since the tools to create a setting ar somewhat lacking compared to Fate Core.. On the other hand there will probably be a huge amount of FATE settings by the time the Accelerated edition is in print.. Finally I do think FAE will be a good starter-RPG and an excellent intro to FATE.. Upplagd av.. Kosta Kostulas.. kl.. 21:44.. Inga kommentarer:.. Länkar till det här inlägget.. Skicka med e-post.. BlogThis!.. Dela på Twitter.. Dela på Facebook.. Etiketter:.. English.. ,.. Evil Hat.. FAE.. Fate.. Peek.. Review.. RPG.. Reaktioner:.. måndagen den 31:e december 2012.. Irrfärder: 2012.. Ett år till har gått sen Irrfärder utan slut lanserades.. I vanlig god ordning tänkte jag kolla igenom årets höjdpunkter mest besökta inlägg, mest kommenterade och vad som möjligen förvånade mig.. Då jag inte förrän idag haft koll på att installera Google Analytics, har jag ingen koll på om det är mer eller mindre trafik här i år än tidigare år, men lite bättre har det kanske blivit av bilden att döma.. Året började bra kan man säga för min del kändes det som rollspelsbloggarna var på G efter nyår, jag läste en massa och det lästes en massa av andra.. Mycket handlade då om rollspels uppbyggnad och äventyr i de rätt välbesökta inläggen,.. Metaplotten det allra vikitgaste.. Kampanjernas största fel,.. Strid det är viktigt.. och.. Trad, indie och OSG synkretism?.. Det är nog det jag är met nöjd med det här året - jag funderade i alla fall på rollspel då.. Annars handlade våren mycket om Technoir vars inlägg tog en stund att skriva:.. Technoir Transmissions gone wild.. Mutant Rymd - kunde ha blivit så bra.. och floppen.. Spindelnät i Fontra Cilor.. som visserligen kom ut innan Svavelvinterrollspelet men ändå borde/kunde ha varit mer läst.. Vi (Fria Ligan: jag och Nisse) arbetade på ett "spindelnät" till Tramenze som åkte ut pga tidspress och platsbrist, men, men.. Årets stor händelse, eller två stora händelser egentligen, var ju släppet av Svavelvinterrollspelet och Prometheus - där det senare genererade en massa funderingar hos nördarna runt om i landet (Svavelvinter också så klart, men mest för rollspelarna då).. Irrfärder kunde ju inte vara sämre, men mest läst blev.. Ett alien(s) rollspel då?.. som en del trodde på, kanske.. Cold and Dark borde ju kunna fylla den genren tror jag.. Två stora besöksmagneter var så klart det andra stora rollspelsläppet 2012.. Fantasy! en nystart för något gammalt.. och det väldiskuterade.. Mörkret vid stigens slut en början.. som ledde till en del rabalder i rollspelsdammen dock inte på Irrfärder.. Höstens höjdpunkter var min utdragna genomgång av det nya Star Wars rollspelet från Fantasy Flight Games, där jag inriktade mig på en utländsk publik och skrev på kackig engelska (inget direkt flow i de texterna, inte).. Där toppade.. Wall of text Wars.. (rätt nöjd med den titeln) och.. Star Wars CharGen.. (apropå dålig titel).. Om man tittar på de mest lästa inläggen hittar vi årets skräll på andra plats,.. Äntligen Lego.. som bara var en bild - dööh.. Årets bästa brädspel var ju så klart.. Catacombs Drakar och Couronne.. , med en lysande videosnutt.. Annars bestod top fem av Star Wars, Mörkret vis stigens slut och Mutant Rymd (länkar ovan).. Mest välkommenterade var Aliens-inlägget (där någon anonym verkligen ville göra ett rollspel), Metaplotten, och.. Dust Tactics + The Regiment = Sant.. , där det sista knappt var besökt (relativt sett).. Så med andra ord, det blev ett helt okej rollspelsår även om jag inte han skriva om Cold and Dark, diverse GeekDad-inlägg, In Flames och mina bortglömda.. kortregler till Eclipse Phase.. Vad tyckte ni var bäst? Sista chansen i år att skriva något.. Sist vill jag tacka alla läsare kul att ni tittar förbi!.. 00:18.. 2012.. Aliens.. Catacombs.. Cold and Dark.. couronne.. Dust Tactics.. Fantasy.. Metaplott.. Mörkret vid stigens slut.. Prometheus.. regler.. rollspel.. Star Wars.. Svavelvinter.. Technoir RPG.. The Regiment.. Transmission.. onsdagen den 19:e december 2012.. The two last chapters of the Star Wars-athlon.. I seem to have come  ...   armor.. I specifically like how silhouette helps you handle different sizes of ships and determine how difficult it is to hit smaller ships (as one would like it to be in the Star Wars universe).. Hard point is also a good thought it limits how much you can customise your ship.. After this descriptions you have listings of different ship to ship weapons, ranging from blaster cannons to proton torpedoes.. Nothing out of the ordinary but there are som useful parts about handling linked weapons and limited ammo on starships.. Starship and vehicle combat resembles normal combat but you have different maneuvers such as accelerate/decelerate, evasive maneuvers, punch it, angle deflector shields etc.. The starship actions are what you would expect; damage control, gain the advantage, combat check etc.. The obligatory dice pool assembling is as before rather tedious to read, as it is interspersed with small symbols for triumphs, advantages, despair, threat and dice squares.. Two tables describe how you can use the different symbols e.. g.. three advantages or a triumph could be used to:.. Reduce target enemy's defense by half.. Ignore penalizing stellar effects such as dust clouds etc.. Perform one free pilot only maneuver.. Force the target vehicle to veer of and loose Aim or Stay on target actions.. As in the combat chapter the list is not an absolute but more like guidelines and suggestions to the players and GM, which is good.. A few pages are dedicated to damage, critical hits and the like for ships and vehicles where the crit hit list follows the same recipe as in normal combat.. The chapter ends with list of different planetary vehicles/ships and how to customise them.. You have everything from airspeeders, speeder bikes, AT-PT, AT-EST to TIE/LN fighters, Y-wings, freighters (such as the Millenium Falcon and Slave I which I don't have a clue what their trading names are), and corvettes etc.. No X-wing though how lame is that?.. All in all a very good chapter - I look forward to testing out the starship combat.. Coming up next: the Force.. 23:23.. måndagen den 3:e december 2012.. November har varit tyst.. Det har varit en tyst och lång novembermånad en månad där jag hade en massa bloggposter planerade, men allt försvann i mörker, sjukdom och Netflix.. Mycket feber bland barnen och segdragen hosta hos sambon gjorde att jag själv knappt orkade läsa bloggar ens.. Passerat en milsten på Coriolisarbetet som kändes som ett berg men är nu bestiget och nedgjort till morän.. Orsakerna är många, men jag hoppas att juletid ska ordna till en del.. Under tiden har nördsverige rullat på kan dock inte komma på några större nyheter, kan ni (om man undantar rabaldret på rollspel.. nu, som jag hört om)? Uti världen har det mest handlat om att ha koll på nästa batch av.. Dust Tacticsmodeller.. som är på ingående.. Utöver några Dust Warfarepartier så har det mest spelats The One Ring och Coriolis mk.. II för min del.. I det första fallet handlar det om Wilderlandäventyren som vår SL sålde in med att en del var så dåliga att de inte var värda att spela och andra så rälsade att detsamma nästan gällde.. Well nu spelar vi i alla fall kampanjen och den är helt ok, men inte mer än så hittills.. Lite mysigt liksom men inte mer.. Slutet på november bjöd i alla fall på lite.. nördhäng på Lekbergs.. och en.. ny blogg.. med.. Monstertisdagar.. , och att Neotech (.. NX.. /ripperdoc's clinic) verkar vara på G (igen?).. Boningensstadsgenomgång.. har inte heller skadat, även om jag längtar efter en modernare stadsprodukt.. Nu blir det andra bullar! På återseende inom kort.. PS.. En sista bonus är att.. Gränsrymden och Djachroum.. fick en fin recension i Fenix.. DS.. 22:42.. boningen.. Dust Warfare.. enormkritik.. Lekberg's.. monstertisdagar.. Neotech X.. ripperdoc's clinic.. The One Ring RPG.. Wilderland.. Äldre inlägg.. Startsida.. Prenumerera på:.. Inlägg (Atom).. Translate.. Bloggarkiv.. 2013.. (1).. mars 2013.. (46).. december 2012.. (6).. oktober 2012.. (2).. september 2012.. (5).. augusti 2012.. (4).. juli 2012.. juni 2012.. maj 2012.. (3).. april 2012.. mars 2012.. januari 2012.. (8).. 2011.. (42).. december 2011.. (7).. november 2011.. september 2011.. augusti 2011.. juli 2011.. juni 2011.. april 2011.. mars 2011.. februari 2011.. januari 2011.. 2010.. (78).. december 2010.. november 2010.. oktober 2010.. september 2010.. (12).. augusti 2010.. (16).. juli 2010.. juni 2010.. maj 2010.. april 2010.. mars 2010.. februari 2010.. januari 2010.. 2009.. (65).. december 2009.. november 2009.. oktober 2009.. september 2009.. (9).. augusti 2009.. juli 2009.. juni 2009.. maj 2009.. april 2009.. mars 2009.. februari 2009.. januari 2009.. 2008.. oktober 2008.. Taggar.. Coriolis.. Horisontens Ände.. Warhammer Fantasy Roleplay 3.. WHFR3.. Iskallt Inferno.. SSK 2009.. Fria Ligan.. Eclipse Phase.. Maskmakaren.. SSK 2010.. Stockholms Spelkonvent.. bok.. Drakar och Demoner.. Freemarket.. Mahanjis Väktare.. Mutant.. Version Noll.. old school.. Legenden om Morwhayle.. Gadgeten innehöll ett fel.. Välkomna till Irrfäder utan slut.. Tanken med bloggen är att diskutera rollspel och kanske film och science fiction böcker.. Den har nu även blivit min projektblogg för Lubau-projektet som handlar om sagda planet i Coriolis Rpg universum.. Om mig.. Kosta Kostulas.. Visa hela min profil.. Leta i den här bloggen.. Läser in.. Intresserade.. Prenumerera på.. Inlägg.. Atom.. Alla kommentarer.. Följ med email.. Länkar.. Nörden i köket.. Boningen.. Piruett.. Österhavets Korrespondenter.. Discordia.. Fenix.. Explorator.. Appokalopps.. Lady Blackbird.. One Seven Design.. Eclipse Phase RPG.. Coriolis Rpg.. N3.. Järnringen Forum.. Urverk spel.. Revolverspel.. Inblick.. Tankar från Trakorien.. Nanoapan.. Kaleidoskop.. Anteckningar om ett Postcyberpunk Manifest.. Besökare.. Besökare: Besökare idag:.. Drivs av.. Blogger..

    Original link path: /
    Open archive

  • Title: Irrfärder utan slut: A quick look at FATE Accelerated
    Descriptive info: Irrfärder utan slut.. A quick look at FATE Accelerated.. Inga kommentarer:.. Skicka en kommentar.. Kommentarer till inlägget (Atom).. Kommentarer..

    Original link path: /2013/03/a-quick-look-at-fate-accelerated.html
    Open archive

  • Title: Irrfärder utan slut: Irrfärder: 2012
    Descriptive info: Irrfärder: 2012.. Senaste inlägg..

    Original link path: /2012/12/irrfarder-2012.html
    Open archive

  • Title: Irrfärder utan slut: The two last chapters of the Star Wars-athlon
    Descriptive info: The two last chapters of the Star Wars-athlon..

    Original link path: /2012/12/the-two-last-chapters-of-star-wars.html
    Open archive

  • Title: Irrfärder utan slut: The Force
    Descriptive info: The Force..

    Original link path: /2012/12/the-force.html
    Open archive

  • Title: Irrfärder utan slut: Nördjul!
    Descriptive info: Nördjul!.. 7 kommentarer:.. Martin.. 17 december 2012 23:39.. Ser ut som att vår lista är ganska lika! Vill också ha Star Wars-boxen, lite Dust-grejer samt diverse brädspel (Bios Megafauna!).. Tveksamt om Alphaspel hinner få in det innan jul tror jag dock.. Svara.. Radera.. Svar.. 17 december 2012 23:45.. Jaha, jag fick intrycket av att SW skulle komma denna v?.. Leif Eriksson.. 18 december 2012 08:59.. Är Star Wars-boxen något att ha om man har rollspelet? Eller är det  ...   inte vänta på spelet.. Det riktiga Rollspelet har mer karriärer etc.. Men jag är också intresserad av hur de löst learn-as-you-play.. Det känns intressant.. 18 december 2012 11:37.. Får erkänna att jag också är sugen på boxen, speciellt som jag inte kommit igång med betan än.. 18 december 2012 11:56.. Betan finns att köpa på Alphaspel.. 18 december 2012 12:04.. Jo jag har betan, och kommer väl att köpa riktiga spelet också.. Lägg till kommentar.. Läs in mer..

    Original link path: /2012/12/nordjul.html
    Open archive

  • Title: Irrfärder utan slut: Starships en masse
    Descriptive info: Starships en masse..

    Original link path: /2012/12/starships-en-masse.html
    Open archive

  • Title: Irrfärder utan slut: November har varit tyst
    Descriptive info: November har varit tyst..

    Original link path: /2012/12/november-har-varit-tyst.html
    Open archive

  • Title: Irrfärder utan slut: mars 2013
    Descriptive info: Senare inlägg..

    Original link path: /2013_03_01_archive.html
    Open archive

  • Title: Irrfärder utan slut: december 2012
    Original link path: /2012_12_01_archive.html
    (No additional info available in detailed archive for this subpage)

  • Title: Irrfärder utan slut: oktober 2012
    Descriptive info: tisdagen den 9:e oktober 2012.. Cinematic combat in Star Wars RPG.. This might be the most important chapter to many people and combat is certainly pretty important to me in an RPG although not as fun as spaceships and such, as we will se in the next chapter of the rule book.. The.. Conflict and Combat.. chapter describes combat, and just that.. Are you into social conflict - look into the skills chapter, since you wont find any info here.. The chapter starts out with a promise that these rules are made to "capture the pure cinematic thrill in the Star Wars universe".. Okay som how cinematic is it? First of all as usual - initiative which can be determined by either.. Cool.. or.. Vigilance.. somewhat unnecessary in my opinion, having two ways of doing it at least it can't speed up combat.. A whole sidebar is devoted to the question when to use.. I rest my case.. As in Warhammer the different groups (PC's or enemies) assign who is going to use each "initiative slot".. During your turn in a round (an unspecified amount of time - which I the way I want it) you can make.. Maneuvers.. (1 or 2) and one.. Action.. Maneuvers are stuff like aim, assist, manage gear, move etc.. By taking an extra strain you can get an extra maneuver, but no more than two.. Actions are what you would expect them to be, skill checks, activating abilities, combat checks etc.. A combat check is essentially a skill check with combat skills and more structured way how you can use advantages, triumphs, threats and despair - which are four of those funky symbols you find on the dice.. A whole spread and a few tables describe how you do use the funky symbols - not an easy text to read, I can tell you.. There are.. defense ratings.. - three different kinds again somewhat unnecessary in my opinion.. The defense rating let's you ade setback dice to the roll.. Then you have.. soak.. , dependent on your.. Brawn.. and armor.. Just like Warhammer you hav abstract ranges, or range bands.. We couldn't get a hang of them in Warhammer and it doesn't seem easier here.. Everything is relative and a sidebar instructs the GM to tell each player where he is relative to the opponents it is then up to the player to track his range relative to everybody.. I can see the use of hand drawn maps here something these rules ar supposed to make  ...   me especially in a science fiction setting such as Star Wars.. The first thing I wrote on this blog was actually a diatribe (in Swedish,.. here.. ) about the lack of gear or rather tech in my favorite sci-fi RPG,.. In space opera such as Star wars it might be less important than in a cyberpunk setting, but still.. The gear chapter starts with some introduction to trade, rarity, the black market which sort of resembles the Warhammer rules.. Then you have the elaborate rules about encumbrance how bloody boring is that.. Why not learn from computer games give each character ten slots and let them fill them up with gear.. No, instead you have encumbrance values based on Brawl + something etc.. This part of the game doesn t need this level of realism, just some internal logic which you could get with a slot based system.. Next you have all the weapons, describing types, qualities, maintenance and armor.. I like the fact that every piece of gear seems to have associated hardpoints telling you how much you can modify it, by adding stuff like optic sights etc.. among the qualities you also have stuff like limited ammo, cumbersome etc.. , which gives me an aspect touch to the whole thing, with somewhat elaborate explanations for some qualities like how guided ammo/missiles work.. The weapons are generic, i.. e.. there are blasters and slugthrowers but no brand names or more specific types something that works in SW, but would be boring in a cyberpunk setting.. The gear part includes everything from comlinks and fusion lanterns to bacta tanks and jet packs and most are just descriptions without any rules (there is a general rule regarding gear, that instructs you to add a boost dice if appropriate).. The black market items include different drugs such as spice and lesai, as well as illegal gear, but not that many different items.. The most interesting part of the chapter is the customization and modification part where you can modify your weapon (depending on number of hardpoints) with stuff such as, re-cocker (for bowcasters), Merr-Sonn s Marksman Barrel, spread barrels, bipods, tripods, under-barrel flamethrowers, sights you name it.. So, all in all, this is a good chapter where you get what you expect and some more.. I like the fact that guns have qualities, which resemble aspects in some FATE games such as.. Strands of Fate.. and that you have plenty of stuff to choose from.. Next up Conflict and combat.. 12:07.. 1 kommentar:.. SW:E..

    Original link path: /2012_10_01_archive.html
    Open archive


  • Archived pages: 156